Product Owner

Domaine: Tech
Type: Full Time

? Pas de freelance et Uniquement France métropolitaine ?

QUI SOMMES-NOUS ?

Fondé en 2016, Doinsport est un progiciel de gestion complet qui facilite la vie des gérants de complexes sportifs et de loisirs. Nous condensons tous les aspects nécessaires à la gestion quotidienne d’un complexe dans un seul outil:

  • Un logiciel de gestion SAAS pour les gérants
  • Une application mobile pour les joueurs et les adhérents des complexes
  • Un système de caisse enregistreuse synchronisé pour les gérants (Certification LNE)
  • Intégration complète du contrôle d’accès

MISSION – ENVIRONNEMENT

Nous sommes une équipe dynamique, passionnée et pleine de détermination basée à Marseille.

Vous vous intégrerez dans une équipe technique multi-technologies. Au sein de cette équipe, votre terrain de jeu s’étend aux domaines suivants :

  • Vous recueillez les besoins métiers (internes et externes)
  • Vous divisez le produit en backlog et assurez la gestion / priorisation de ce dernier.
  • Vous rédigez les besoins en users stories.
  • Vous animez les réunions en lien avec les principes Agiles et les méthodes Scrum.
  • Vous coordonnez les tests en validant la qualité logicielle et le bon fonctionnement des développements réalisés.
  • Vous participez à l’élaboration des maquettes techniques (Adobe XD, Sketch, Figma…)

VOTRE PROFIL

Vous êtes curieux, rigoureux, organisé et doté d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse. Vos qualités relationnelles et de communication sont indéniables. Vous avez une envie profonde de faire avancer le projet dans une logique de productivité, qualité et structuration.

  • Minimum 3 ans d’expérience professionnelle sur un poste similaire
  • Une perception excellente d’une conception UX de qualité. Vous pouvez reconnaître une bonne UX et expliquer en quoi cette expérience utilisateur est bonne ou mauvaise
  • Expérience dans toutes les phases de la conception d’un service digital : recherche / compréhension, prototypage, itération de conception d’interfaces haute fidélité. Une maîtrise des outils de prototype est attendue.
  • Une très bonne compréhension de l’environnement technique et des connaissances en la méthodologie SCRUM/Agile

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